一、在今日多變且激烈的全球競爭中,組織的創新無疑是極為重要的課題,請說明創意(creativity)與創新(innovation)有何不同?何謂創新的組織?又依 Stephen P. Robbins 的觀點,認為能激發創新的環境有哪 3 項變數?其內容分別為何?(20 分)
二、什麼是激勵(motivation)?並請說明下列 5 項激勵理論:(20 分)
(一)、目標設定理論(Goal-setting theory)
(二)、增強理論(Reinforcement theory)
(三)、工作設計理論(Job Design theory)
(四)、公平理論(Equity theory)
(五)、期望理論(Expectancy theory)
一、
(一)、創意與創新
1.
創意:
(1).
以獨特方式組合不同想法或進行想法間特殊連結的能力。
(2).
只是想法的提出。
2.
創新:
(1).
將創意具體落實為有用的或具獲利潛能的產品、服務或工作方法的流程。
(2).
將想法付諸實行且被市場接受。
(二)、創新的組織:具有能力將創意轉換為有用產出的組織。
(三)、激發創新環境的三變數
1.
文化變數
(1).
激發與培育創意組織的文化
(2).
特點:接受模糊、容忍不切實際、注意結果、強調開放系統
2.
結構變數
(1).
設計與建立可激發創意組織的結構
(2).
特點:建立有機式組織、提供充分資源、高度部門溝通、時間壓力小
3.
人力資源變數
(1).
實行可培育創意的人力資源管理
(2).
特點:致力於員工的訓練發展、給予員工高度的工作保障、選用具創造力的員工
二、
激勵是指如何激發、引導、維持及制止一個人的行為,而許多學者也分別以「給予需求項目」及「如何給予」提出了內容觀點與程序觀點的理論來探討。
(一)、目標設定理論
1.
提出者:洛克
(Locke)
2.
具體明確而富挑戰性的目標,能在員工身上達成顯著的激勵作用
3.
必須具備
MARC四條件:可衡量的、可達成的、有報酬的、可承諾的
(二)、增強理論
1.
提出者:史金納
(Skinner)
2.
採取特定策略,以規律或不規律頻率給予刺激,激勵員工重複或避免某行為出現
3.
四種強化類型:正強化、負強化、懲罰、消弱
(三)、工作設計理論(Job Design theory)
1.
將任務整合成完整工作,及如何執行任務的過程。
2.
運用方式:工作擴大化、工作豐富化、工作特性模型
(四)、公平理論(Equity theory)
1.
提出者:亞當斯
(Adams)
2.
員工將自已投入與產出的結果與他人比較,判斷所得報酬是否公平
3.
參考對象:他人、系統、自我
(五)、期望理論(Expectancy theory)
1.
提出者:佛洛姆
(Vroom)
2.
完成工作所獲得的報酬是否滿足預期目標,形成的激勵作用
3.
激勵強度=價值*期望
三、
(一)、五力分析
1.
麥可・波特
(Michael
E. Porter)
提出。
2.
藉由五種影響企業服務及獲利的力量,以吸引企業進入或退出市場,定義出一個市場吸引力高低的程度。
3.
五力包括:供應商的議價能力、顧客的議價能力、潛在進入者的威脅、替代品的威脅、產業內的競爭程度。
(二)、五力分析模型
(三)、五力內容
競爭作用力 |
影響因素 |
企業對策 |
供應商的議價能力 |
供應商產業集中度 供應商向前整合能力 供應商產品差異化程度 原料對企業產品的重要性 |
增加供應商家數 尋找替代性材料 大量採購以壓低成本 |
顧客的議價能力 |
顧客掌握資訊能力 顧客向後整合能力 顧客購買數量 顧客的利潤水準 |
增加品牌競爭優勢 提升產品功能 產品多樣化 |
潛在進入者的威脅 |
帶來新產能,壓縮市場價格 攫取市場,影響產業獲利能力 |
提高市場進入障礙 利用規模經濟,創造價格競爭優勢 |
替代品的威脅 |
較低的相對價格 較強的產品功能 |
提高價格功能比 提供完善的售後服務 |
產業內的競爭程度 |
產業成長率 競爭程度 現有競爭者數目 |
建立品牌忠誠度 提高產品差異化 提升企業形象 |
(四)、結論
曾有學者質疑,靜態的五力分析並不適用於產業變動快速的環境,無論適用與否,五力分析都能為企業提供一個標準化、規範化的策略模型,做為策略分析的基礎。
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